<html dir="ltr" lang="pl">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="author" content="Robert Posiadała">
  <title>Labirynt z Blockly</title>
  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
  <script type="text/javascript" src="/storage.js"></script>
  <script type="text/javascript" src="../_soy/soyutils.js"></script>
  <script type="text/javascript" src="template.js"></script>
  <script>
    var MSG = {
      // Block text.
      moveForward: 'idź naprzód',
      turnLeft: 'skręć w lewo',
      turnRight: 'skręć w prawo',
      do: 'wykonaj',
      else: 'albo',
      pathAhead: 'jeśli droga prowadzi prosto',
      pathLeft: 'jeśli droga skręca w lewo',
      pathRight: 'jeśli droga skręca w prawo',
      repeatUntilFinished: 'powtarzaj dopóki nie skończysz',
      // Tooltips.
      moveForwardTooltip: 'Przesuwa Pegman-a prosto o jedno pole.',
      turnTooltip: 'Obraca Pegman-a w lewo lub prawo o 90 stopni.',
      ifTooltip: 'Jeśli droga prowadzi we wskazanym kierunku,\n' +
          'wykonaj polecenia.',
      ifelseTooltip: 'Jeśli droga prowadzi we wskazanym kierunku,\n' +
          'wykonaj pierwszy zestaw poleceń.\n' +
          'W przeciwnym razie, wykonaj drugi zestaw poleceń.',
      whileTooltip: 'Wykonuj zestaw poleceń dopóki nie osiągniesz punktu końcowego.',
      codeTooltip: 'Zobacz utworzony kod JavaScript.',
      linkTooltip: 'Podziel się swoim programem.',
      randomizeMarkerTooltip: 'Wylosuj początek i koniec drogi.',
      // Level hints.
      hints: [undefined, // There is no level 0.
        "Program jest ciągiem poleceń.  Ustaw kilka poleceń 'idź naprzód' jedno po drugi abym doszedł do celu.",
        "Jaki jest ciąg poleceń abym przeszedł tą drogą?",
        "Komputery mają ograniczoną pamięć. Dojdź do końca drogi używając 2 poleceń.  Użyj 'powtarzaj dopóki nie skończysz' aby wykonać polecenie więcej niż raz.",
        "Dojdź do końca używając tylko 5 poleceń.",
        "Pegman powinien skręcić w lewo jeśli nie może iść naprzód.",
        "Warunek 'jeśli' wykona polecenia jeśli jest prawdziwy. Spróbuj skręcić w lewo jeśli droga skręca w lewo.",
        "Ten labirynt wydaje się bardziej skomplikowany niż poprzedni, ale nie jest.",
        "Możesz użyć więcej razy warunek 'jeśli'.",
        "Warunek jeśli-albo służy do wykonania jednego zestawu poleceń albo drugiego.",
        "Czy dasz radę przejść ten trudny labirynt? Wypróbnuj metodę trzymania się lewą ręką ściany. Tylko dla zaawansowanych programistów!"
      ],
      // Misc text.
      level: 'Poziom',
      capacity0: 'Pozostało <span id="capacityNumber">0</span> poleceń.',
      capacity1: 'Wykorzystano <span id="capacityNumber">1</span> polecenie.',
      capacity2: 'Wykorzystano <span id="capacityNumber">%1</span> poleceń.',
      runProgram: 'Uruchom program',
      resetProgram: 'Wyczyść',
      nextLevel: 'Gratulacje!\nCzy chcesz przejść na poziom %1?',
      finalLevel: 'Gratulacje!\nOstatni poziom został rozwiązany.',
      title: 'Labirynt',
      oneTopBlock: 'Na tym poziomie, ustaw wszystkie polecania na białym polu.'
    };
    if ('BlocklyStorage' in window) {
      BlocklyStorage.HTTPREQUEST_ERROR = 'Wystąpił problem z przesłaniem żądania.\n';
      BlocklyStorage.LINK_ALERT = 'Udostępnij link ze swoimi poleceniami:\n\n';
      BlocklyStorage.HASH_ERROR = 'Przepraszamy, "%1" jest nieodpowiedni do zapisanych plików Blockly.';
      BlocklyStorage.XML_ERROR = 'Nie można wgrać pliku.\n'+
          'Może plik został zapisany w innej wersji Blockly?\nXML: ';
    }
    var languageSrc = ['language/en/_messages.js'];
  </script>
</head>
<body>
  <script type="text/javascript" src="maze.js"></script>
</body>
</html>
